Dark Knight
Dark Night / Blade Knight
Dark Knight / Blade Knight

Estos guerreros tren sin fin dedicado a perfeccionar sus técnicas de espada. Canal que su gran agilidad y fuerza física en las estadísticas de los ataques directos y el área de tala como el giro, Muerte de Stab y Rageful Golpe.







Points Per Level Starting Strength Starting Agility Starting Vitality Starting Energy Life/HP
5 28 20 25 10 110
Mana AG SD Life Per Level Mana Per Level SD Per Level
20 25 100 2 0.5 1

Skills
Defensive Skill: A special skill that reduces damage by 50%. Useful at the time of being besieged by many monsters.   View  
Falling Slash: The Hacking skill - dashing into combat with huge jumping power - can be attempted at distances greater than other skills. Can cause damage twice as high as general damages. Mana consumption is quite high.   View  
Cyclone: A virtue of the Double Blade and Light Sword. The sword is flung left and right at great centrifugal force - cutting monsters in two.   View  
Lunge: Using the Legendary Sword, Gladius or Katana, a fast stabbing offense can be unleashed on your enemy.   View  
Uppercut: A repeated attack on an enemy from the bottom up with a blade.   View  
Slash: The use of both blades, Giant Sword or Crystal Sword, to cut at an enemy.   View  
Impale: A penetrating attack that can only be performed while on a mount.   View  
Twisting Slash: This ability allows you to throw your weapon 360 degrees around the player hitting all monsters within range.   View  
Death Stab: Knights use this stabbing ability with added strength from the elements to deliver a strong decisive blow to all enemies.   View  
Greater Fortitude: When a knight uses his energy, he can muster his inner strength to raise his vitality giving him the strength to battle tougher foes.   View  
Rageful Blow: Knights take their weapon in hand and strike it to the ground delivering a massive blow affecting all neighboring enemies.   View  

 


  • Por cada 1 lvl = 2 al Hp
  • Por cada 2 lvl = 1 al mana

Fuerza


  • 4 puntos = 1 al daño máximo
  • 4 puntos = 1 al rate de da?o
  • 7 puntos = 1 al daño mínimo
  • 20 puntos = 3 a la stamina (7-7-6)

Agilidad


  • 2 puntos = 3 al rate de daño (1-2)
  • 3 puntos = 1 a la defensa
  • 3 puntos = 1 al rate de defensa
  • 5 puntos = 1 a la stamina
  • 15 puntos = 1 a la velocidad de ataque

Vitalidad


  • 1 punto = 3 al Hp
  • 10 puntos = 3 a la stamina (4-3-3)

Energía


  • 1 punto = 1 al mana
  • 1 punto = 1 a la stamina
  • 10 puntos = 1% al daño del sk



Descripción:
Dark
Knight es un personaje para pelea a corta distancia. Tienen gran poder
de pelea física y usan poderosas armas. Empezaron su aventura en este
continente para salvarlo de la oscuridad del malvado Kundun. Dark
Knight es la mejor alternativa si te gusta la acción cuerpo a cuerpo
para derrotar monstruos y cortar en dos a nuestros enemigos.

Sin
una gran velocidad, él puede mantener su posición en combate debido a
su poderoso cuerpo. Los guerreros son hombres reales. Cuando los
guerreros participan en una "party" suelen estar al frente del combate
recibiendo los golpes consumiendo mucho de su poder físico y ofensivo
usando pociones para recuperarse. Los guerreros pueden usar la gran
mayoría de las armas disponibles en MU con espadas, hacha y lanzas. Las
clases de armaduras que pueden usar son muy variadas. Magnifica a tu
guerrero usando el equipo Dragón (Armadura hecha de dragón) asombra a
los otros personajes. Los guerreros atacan solo un blanco debido a su
habilidad de únicamente lucha. Evoluciona a Blade Knight.

Formas de Entrenamiento

Dark Knight de Fuerza
Un Dark Knight que se entrena para atacar con fuerza usando las armas
más fuertes, utiliza su fuerza para infligir tanto daño como sea
posible.


Dark Knight de Agilidad
Un Dark Knight que se entrena más como guerrero del melee. Un caballero
de agilidad puede manejar la espada dada y el Escudo en la otra mano.
También tienen una defensa y un Porcentaje muy alto de defensa,
haciéndose una blanco más duro para los enemigos.


Dark Knight de Vitalidad

Un Dark Knight que se entrena para poder tomar la mayoría del castigo
con un Vida muy alta . Equipado de pociones de vida y del constante
buff's él es ideal para soportar la mayoría de daño que un monstruo
puede servir hacia fuera.


Armas:
Todas las Axe, Todas las Sword, Todos los Mace (excepto Elemental Mace), Todos los Spears.



Set:
Leather Set, Bronze Set, Scale Set, Brass Set, Plate Set, Dragon Set,
Black Dragon Set, Phoenix Set, Great Dragon Set, Dragon Knight Set.
Ashcrow Set.
Round Shield, Buckler, Horn Shield, Kite Shield, Bone Shield, Big Round
Shield, Plate Shield, Spiked Shield, Dragon Slayer Shield, Tower
Shield, Serpent Shield, Bronze Shield, Dragon Shield





Poderes:

Twisting Slash: Esta habilidad permite dañar monstruos
circundantes. El movimiento realiza el daño general pero este ataca
varios monstruos y puede repetirse el daño al enemigo (ataque general
x2). Requiere nivel 80 para ser utilizada.
Inner Strenght: Esta habilidad no es un ataque sino un
poder útil que proporciona al DK y a los miembros en party un aumento
del HP (vida) el cual dura un tiempo limitado. Requiere nivel 120 para
se utilizada.
Death Stab: Esta habilidad tiende a penetrar al monstruo
realizando movimientos acendentes y decendentes con el arma tratando de
causar un mayor daño al adversario. Requiere nivel 160 para ser
utilizada.
Hell Blast: (habilidad de escudo) Lanza el arma al aire y
golpea a los enemigos a tu alrededor, tiene la ventaja de que hace
bastante daño pero el inconveniente de que es muy lento y gasta
demasiada Stamina.
Defensive Skill: Esta habilidad especial reduce el daño al 50%. Es muy útil cuando se esta rodeado por monstruos. Se usa utilizando un escudo.
Hacking Skill: La hacking skill realiza un poderoso salto
que puede ser realizado desde distancias largas para atacar al enemigo
comparado con otros skills. Si atacas con este skill realizaras un daño
dos veces mas poderoso que el daño de un ataque general. El mana
consumido es bastante.(habilidad de arma)
Turn-around cutting skill: Esta habilidad que las Double
Blade y Thunder Sword (más utilizadas) tienen, puede golpear
efectivamente realizando un movimiento circular. El turn-around cutting
skill atenta a a cortar al monstruo en dos pedazos, es la habilidad de
ataque más rápida que posee el DK.(habilidad de arma)
Stabbing: (habilidad de arma) Dark Knights que utilizan
Legend of Sword, Gradious y Katache con stabbing skill, pueden dar
rápidos golpes ofensivos de este tipo. Este golpe penetra en el tórax
del enemigo con una filoza espada. Esta habilidad es tan rápida como el
turn-around cutting skill.
Uppercut:(habilidad de arma) Habilidad usada para
realizar cortes acendentes repetidamente a un enemigo desde el suelo
hasta lo mas alto de este. Un movimiento admirable realizado por los DK
pero esta habilidad requiere mucho entrenamiento para ser utilizada.
Cutting: (habilidad de arma) Poderosa habilidad que
utiliza los dos filos de una espada y hace cortes al enemigo. Es una
habilidad difícil que solo puede usarse con "Great Sword" y "Crystal
Sword" pueden realizar. Los monstruos atacados con esta habilidad
reciben dos cortes al mismo tiempo en vez de uno como en los ataques
generales.

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