Dark Wizard

  Dark Wizard / Soul Master
Dark Wizard / Soul Master

Los magos oscuros estudio místico artes, la elaboración de los elementos de la naturaleza en poderosos hechizos, como bolas de fuego, Aquabeams, e incluso las tormentas de hielo. Ellos tienen la energía más alta de todas las clases de caracteres.







Points Per Level Starting Strength Starting Agility Starting Vitality Starting Energy Life/HP
5 18 18 15 30 60
Mana AG SD Life Per Level Mana Per Level SD Per Level
60 21 99 1 2 0.5

Spells
Fire Ball:

Low Level Dark Wizards can master this basic spell easily. It can be bought in NPC stores.

Req: 40 Energy
Mana: 3

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Power Wave :

A wave of force. This spell moves under the ground hitting enemies with an unearthing blow. Basic Low level spell can be bought in NPC stores.

Req: 57 Energy
Mana: 5

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Lightning:

Lightning can move enemies shocking and tossing them around. It can be bought in NPC stores.

Req: 72 Energy
Mana: 15

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Teleport:

Teleport allows you to warp short distances anywhere within the screen, evading attacks or even bypass walls. NPC’s store item.

Req: 88 Energy
Mana: 30

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Meteor:

Meteor rocks from the sky fall on your enemies with a deadly fiery impact. It can be bought in NPC stores.

Req: 104 Energy
Mana: 12

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Ice:

Ice can freeze enemies, slowing their movement and the speed of their attack giving you a chance to catch or even run away from a fight.

Req: 120 Energy
Mana: 38

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Poison:

Poisonous vines that uproot from the ground under your enemies feet. Poison your enemy with sickness that stays with them for a limited time doing percentage based damage, until it wears off or is cured.

Req: 140 Energy
Mana: 42

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Flame:

A pillar of flame that engulfs your victim causing continuous damage to everything it touches.

Req: 160 Energy
Mana: 50

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Twister:

Twister spins your enemies out of control while causing damage to anything in its path.

Req: 180 Energy
Mana: 60

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Evil Spirits:

Wizards summon the spirits of the undead, this spell uses these evil spirits damaging and devouring enemies in the screen

Req: 220 Energy
Mana: 90

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Hellfire:

Wizards can summon the fires of Hell to rise from the ground and hit multiple targets in powerful blast.

Req: 260 Energy
Mana: 160

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Aquabeam:

This powerful beam is made with the power of the water element. It attack’s multiple foes in the path of this beam.

Req: 345 energy
Mana: 140

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Cometfall:

Wizards can control the skies and make Comets fall from the Heavens to make a direct and deadly blow.

Req: 436 energy
Mana: 150

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Inferno:

A forceful wall of fire is summoned around the wizard that burns anything in the immediate ring around him.

Req: 578 energy
Mana: 200

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Teleport Ally:

This spell can be used to teleport a party member to you when they get into difficult situations.

Req: 644 energy; 1st Quest Completed
Mana: 90
AG Cost: 45

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Soul Barrier:

A defensive shield that wizards can summon around himself and party members; it absorbs a percentage of damage from enemies.

Req: 509 energy; 1st Quest Completed
Mana: 70

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Ice Storm:

Wizards that can control the weather elements can summon an Ice Strom to fall onto a small region of land causing destruction for all in its path.

Req: 849 energy; 1st Quest Completed
Mana: 100
AG Cost: 5

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Decay:

A powerful blast of putrid poison, that could easily poison players to the point of death.

Req: 953 energy; 1st Quest Completed
Mana: 110
AG Cost: 7

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Nova:

The strongest Spell in the game, Wizard can concentrate all their energy into themselves and release it in one gigantic powerful blast hitting surrounding  mobs and players alike.

Req: 1052 energy; 1st Quest Completed
Mana: 180
AG Cost: 45

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  • Por cada 1 lvl = 1 al Hp
  • Por cada 1 lvl = 2 al mana
    Fuerza

    • 4 puntos = 1 al daño máximo
    • 4 puntos = 1 al rate de daño
    • 8 puntos = 1 al daño mínimo
    • 5 puntos = 1 a la stamina
    Agilidad

    • 2 puntos = 3 al rate de daño (1-2)
    • 4 puntos = 1 a la defensa
    • 3 puntos = 1 al rate de defensa
    • 10 puntos = 3 a la stamina (4-3-3)
    • 10 puntos = 1 a la velocidad de ataque (speed)
    Vitalidad

    • 1 punto = 1 al Hp
    • 10 puntos = 3 a la stamina (4-3-3)
    Energía

    • 1 punto = 2 al mana
    • 5 puntos = 1 a la stamina
    • 4 puntos = 1 Daño máximo de magia
    • 9 puntos = 1 Daño mánimo de magia


    Descripción:

    Dark
    Wizzard pelea con sus enemigos basándose en un poder de magia y energía
    en vez de un poder físico. El DW enfoca su entrenamiento en mejorar su
    poder ofensivo mágico, a diferencia del White Wizzard, Dark Wizzards
    emplea sus poderes en hechizos ofensivos para vencer a sus enemigos.
    Dark Wizzard no es un personaje que sea apto para el combate cuerpo a
    cuerpo, su fuerza debe crecer también, puesto esta le permite usar
    equipos más pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy
    Damage. En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a
    enemigos de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad,
    además de ser excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace
    casi indetectable y de esta forma es más difícil que le acierten un
    golpe. En sus comienzos los magos suelen ser más débiles ante los
    monstruos debido a su debilidad corporal, sin embargo, ellos suben de
    nivel y su poder ofensivo puede crecer tanto como cualquier otra clase
    en MU. Los magos tienen además hechizos que permiten atacar a varios
    objetivos a la vez en rangos bastante grandes lo cual les permite
    evitar el combate cuerpo a cuerpo y subir de nivel más rápido de lo que
    ellos mismos esperan.

    Magias del Dark Wizard

    Puede
    utilizar tanto magias de ataque como de estado. Las de estado, por
    ejemplo, reducen la velocidad del enemigo, lo envenenan (el efecto de
    envenenamiento le saca al mobs un porcentaje de su vida en veneno,
    razón por la cual no es fácil envenenar), o lo congela haciendole
    perder movimiento y velocidad de ataque, etc. Se aprenden leyendo
    “libros” llamados Scroll's que pueden ser conseguidos de distintas
    maneras. La magia más poderosa de todas se llama Nova.


    Formas de Entrenamiento

    Mago de Energia
    la
    mayoría de los magos pueden tener una forma de entrenar, aumentando su
    energía que les permiten tener gran alcance y inflingir mayor daño.
    Junto con la energía de aumento, sea aumenta el tamaño de mana que le
    permite a un mago repetir con mayor frecuencia su poder magico, que un
    mago que ha invertido mucho en Fuerza o Agilidad.


    Armas:
    Utiliza bastones (staff) que incrementan su daño mágico.



    Sets:
    Pad Set, Bone Set, Sphinx Set, Legendary Set, Grand Soul Set, Dark Soul Set, Venom Mist Set, Eclipse Set.
    Round Shield, Buckler, Horn Shield, Bone Shield, Legendary Shield, Grand Soul Shield



    Habilidades:
    Fireball: Lanza una bola de fuego.
    Power Wave: Lanza una pequeña ola de poder.
    Lighting: Lanza un rayo.
    Teleport: Te teleportas a un sitio dentro de tu campo de visión.
    Meteor: Lanza un meteoro.
    Ice: Congela.
    Poison: Envenena.
    Flame: Lanza una columna de fuego ininterrumpidamente.
    Twister: Lanza en tornado.
    Evil Spirits: Lanza espíritus que abarcan todo el campo de visión.
    Hell Fire: Produce una estrella de fuego que golpea a los enemigos a nuestro alrededor mediante saltos.
    Aqua Beam: Ataque de agua que golpea a los enemigos frente a ti.
    Blast: Lanza una serie de meteoritos.
    Inferno: Crea un círculo de fuego a tu alrededor que golpea a los enemigos cercanos.
    Mass Teleport: Teleporta a los miembros de tu party.
    Mana Shield: Crea un escudo de mana para protegerte.
    Nova (0.99b en adelante)
    Delay (0.99b en adelante)


    Status:
    Fuerza: La utilidad de la fuerza es la de poder equiparte los set y armas.
    Agilidad:
    Aumenta la defensa, puesto que el mago es un personaje con poca
    defensa, tendrás que emplear puntos aquí para mejorarla.
    Vida: La necesaria para aguantar los golpes. A medida que vamos progresando podemos invertir más puntos aquí.
    Energía:
    Habilidad principal del mago, subiendo energía aumentaremos el daño. A
    medida que vamos proguesando podemos invertir más puntos aquí.
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